菜单
本页目录

导读

回顾一下,前面 lock、Monitor 部分我们学习了线程锁,Mutex 部分学习了进程同步,Semaphor 部分学习了资源池限制。

这一篇将学习 C# 中用于发送线程通知的 AutoRestEvent 类。

image-20220326092016946

【图来自《C# 7.0 核心技术指南》】

AutoRestEvent 类

用于从一个线程向另一个线程发送通知。

微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置。

其构造函数只有一个:

构造函数里面的参数用于设置信号状态。

构造函数说明
AutoResetEvent(Boolean)用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例。

真糟糕的机器翻译。

常用方法

AutoRestEvent 类是干嘛的,构造函数的参数又是干嘛的?不着急,我们来先来看看这个类常用的方法:

方法说明
Close()释放由当前 WaitHandle 占用的所有资源。
Reset()将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。
Set()将事件状态设置为有信号,从而允许一个或多个等待线程继续执行。
WaitOne()阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。
WaitOne(Int32)阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。
WaitOne(Int32, Boolean)阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。
WaitOne(TimeSpan)阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。
WaitOne(TimeSpan, Boolean)阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。

一个简单的示例

这里我们编写一个这样的程序:

创建一个线程,能够执行多个阶段的任务;每完成一个阶段,都需要停下来,等待子线程发生通知,才能继续下一步执行。

.WaitOne() 用来等待另一个线程发送通知;

.Set() 用来对线程发出通知,此时 AutoResetEvent 变成终止状态;

.ReSet() 用来重置 AutoResetEvent 状态;

class Program
{
    // 线程通知
    private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);

    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建线程
        new Thread(DoOne).Start();

        // 用于不断向另一个线程发送信号
        while (true)
        {
            Console.ReadKey();
            resetEvent.Set();           // 发生通知,设置终止状态
        }
    }

    public static void DoOne()
    {
        Console.WriteLine("等待中,请发出信号允许我运行");

        // 等待其它线程发送信号
        resetEvent.WaitOne();

        Console.WriteLine("\n     收到信号,继续执行");
        for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));

        resetEvent.Reset(); // 重置为非终止状态
        Console.WriteLine("\n第一阶段运行完毕,请继续给予指示");

        // 等待其它线程发送信号
        resetEvent.WaitOne();
        Console.WriteLine("\n     收到信号,继续执行");
        for (int i = 0; i < 5; i++) Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));

        Console.WriteLine("\n第二阶段运行完毕,线程结束,请手动关闭窗口");
    }
}

自动线程通知

在这个过程中,出现了主线程、子线程协调,共同完成任务。

解释一下

AutoResetEvent 对象有终止和非终止状态。Set() 设置终止状态,Reset() 重置非终止状态。

这个终止状态,可以理解成信号已经通知;非终止状态则是信号还没有通知。

注意,注意终止状态和非终止状态指的是 AutoResetEvent 的状态,不是指线程的状态。

线程通过调用 WaitOne() 方法,等待信号; 另一个线程可以调用 Set() 通知 AutoResetEvent 释放等待线程。 然后 AutoResetEvent 变为终止状态。

需要注意的是,如果 AutoResetEvent 已经处于终止状态,那么线程调用 WaitOne() 不会再起作用。除非调用Reset()

构造函数中的参数,正是设置这个状态的。true 代表终止状态,false 代表非终止状态。如果使用 new AutoResetEvent(true); ,则线程一开始是无需等待信号的。

在使用完类型后,您应直接或间接释放类型,显式调用 Close()/Dispose() 或 使用 using。 当然,也可以直接退出程序。

需要注意的是,如果多次调用 Set() 的时间间隔过短,如果第一次 Set() 还没有结束(信号发送需要处理时间),那么第二次 Set() 可能无效(不起作用)。

复杂一点的示例

我们设计一个程序:

  • Two 线程开始处于阻塞状态;
  • 线程 One 可以设置线程 Two 继续运行,然后阻塞自己;
  • 线程 Two 可以设置 One 继续运行,然后阻塞自己;

file

程序代码如下(运行后,请将键盘设置成英文输入状态再按下按键):

class Program
{
    // 控制第一个线程
    // 第一个线程开始时,AutoResetEvent 处于终止状态,无需等待信号
    private static AutoResetEvent oneResetEvent = new AutoResetEvent(true);

    // 控制第二个线程
    // 第二个线程开始时,AutoResetEvent 处于非终止状态,需要等待信号
    private static AutoResetEvent twoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

    static void Main(string[] args)
    {
        new Thread(DoOne).Start();
        new Thread(DoTwo).Start();

        Console.ReadKey();
    }

    public static void DoOne()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("\n① 按一下键,我就让DoTwo运行");
            Console.ReadKey();
            twoResetEvent.Set();
            oneResetEvent.Reset();
            // 等待 DoTwo() 给我信号
            oneResetEvent.WaitOne();

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("\n     DoOne() 执行");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }
    }

    public static void DoTwo()
    {
        while (true)
        {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            // 等待 DoOne() 给我信号
            twoResetEvent.WaitOne();

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("\n     DoTwo() 执行");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

            Console.WriteLine("\n② 按一下键,我就让DoOne运行");
            Console.ReadKey();
            oneResetEvent.Set();
            twoResetEvent.Reset();
        }
    }
}

线程通知

解释

两个线程具有的功能:阻塞自己、解除另一个线程的阻塞。

用电影《最佳拍档》里面的一个画面来理解。

DoOne 、DoTwo 轮流呼吸,不能自己控制自己呼吸,但自己能够决定别人呼吸。

你搞我,我搞你,就能相互呼吸了。

file

当然WaitOne() 也可以设置等待时间,如果 光头佬(DoOne) 耍赖不让 金刚(DoTwo)呼吸,金刚等待一定时间后,可以强行荡动天平,落地呼吸

注意,AutoRestEvent 用得不当容易发生死锁。 另外 AutoRestEvent 使用的是内核时间模式,因此等待时间不能太长,不然比较耗费 CPU 时间。

AutoResetEvent 也适合用于线程同步。